Prism
Prism es una instalación compuesta por un gran prisma rectangular lleno de humo producido artificialmente, el cual es alterado por destellos lumínicos, generando en el espectador variaciones en la percepción visual.
Esta instalación crea un nuevo espacio dentro de la sala, el cual puede ser recorrido por el espectador tanto por dentro como por fuera. Adquiere de esta manera diferentes puntos de vista. Invita al espectador a adentrarse en una situación espacial desconocida donde se pondrán en tensión los limites de la visión al estar expuesto a cambios repentinos entre la presencia de mucha luz y la ausencia casi total de ella, acompañado por los sonidos envolventes provenientes de la carga y descarga de la electrónica de las luces flash.
Maquina de humo, Flashes de Fotografía, Trípodes de Fotografía, Placas de vidrio Optiwhite de 2,40 x 3,21 m de altura c/u, Perfiles “U” de aluminio ,Techo de Policarbonato Símil Vidrio.
El prisma rectangular tiene un tamaño de 9,60 x 9,60 x 3,21 m. Los paneles de vidrio funcionan como paredes portantes y descansan sobre perfiles en “U” embutidos en el piso. Sobre esta estructura se apoya el techo. Los Flashes de Fotografía dispuestos en el espacio son activados con una secuencia algorítmica desde un Arduino. La ausencia de publico en la sala detiene el proceso para preservar la vida útil de las lámparas.
Status | Prototype |
Category | Other |
Platforms | HTML5 |
Author | Lucas Medina |
Genre | Simulation |
Made with | Unity |
Tags | art, flash, fog, installation, light, tripods |
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